digital artist

    unity developer

    art director

rogeriolima

Desenvolvimento

NTT Data, VR Glass, Data Machina, Phillips, Shell, Wheaton Brasil, Yahsat Brasil, Ministério da Cultura, entre outros

Direção de arte

Almap/BBDO, Young&Rubican, Lew'Lara, Ogivy Brasil, entre outras

Animação e motion graphics

Natura, Hyundai, Topper, VIVO, Nokia, Pernambucanas, Bradesco, entre outros

Clique e arraste para visualizar em 360

Sobre mim

Fui um dos pioneiros no desenvolvimento de realidade virtual no Brasil. Comecei com o Oculus Rift Developer Kit 1 antes de ser adquirido pelo Facebook e renomeado para Meta Quest.

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Sou entusiasta de tecnologias imersivas e já desenvolvi diversos tipos de aplicativos usando realidades virtuais e aumentadas. Desde projetos de arte até aplicações industriais.

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Além do Oculus Rift e Meta Quest, também desenvolvi trabalhos de realidade virtual móvel para Google Cardboard e Samsung Gear VR, e realidade misturada para Windows Hololens e PICO 4.

Depoimentos

“Rogério é um colaborador dedicado, com uma forte disposição para aprender e trabalhar em equipe. Sua competência notável na elaboração de soluções de qualidade e sua habilidade em lidar com inovações o tornam um membro inestimável da equipe. Sempre pronto para enfrentar desafios, ele contribui significativamente para o sucesso do projeto.”

João Paulo Oliveira

Game Developer | Unity Software Engineer | C#


“Quando convidei Rogério para falar sobre VR e Unity em eventos da comunidade de desenvolvedores, fiquei impressionado com sua competência e autoridade em transmitir parte de seu vasto conhecimento para desenvolvedores e designers. Desde então, tenho convidado-o a ser mentor em todas as hackathons que participo de organizar (...)”

Fernando Rychlewski

Innovation Catalyst at IBM (Worldwide), Community Manager at IBM (Worldwide), Professor & Coordinator at USP / FIA


“Trabalhei com Rogério por um longo período quando eu era Diretora de Comunicação da Avon, e ele era Diretor de Arte na Grey. Foi uma parceria excelente porque, além de ser muito talentoso, Rogério entendeu claramente o DNA da marca e nossa estratégia de reposicionamento. Além de ser um excelente Diretor de Arte, Rogério contribuiu significativamente para a parte estratégica..”

Patricia Chaccur

Marketing Director, Brand Communications, Branding, Content and Digital Consultant, Latin America


“Para vencer uma Hackathon, não basta ser um bom programador; você precisa de criatividade, agilidade e capacidade de trabalho em equipe. Eu só posso dizer que ele montou e liderou a equipe até a vitória na Hackathon.”

Richard Tordoya

Fundador da comunidade Hackathon Brasil e organizador (Líder do Space Apps) do Desafio Internacional de Aplicativos Espaciais da NASA.

Metaverso

Typescript - Blender - Cinema 4d -> Espaço na platforma Decentraland para a consultoria NTT Data.
O ambiente simula um estádio esportivo e usa metáforas de esporte para destacar os valores da empresa.

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Na NTT Arena, Foram organizados eventos onde colaboradores vivendo em localidades distantes e até mesmo em outros países podiam participar e interagir com a equipe, mesmo à distância..

Jogos publicados

Unity3D - Graph API - Javascript -> Jogo de Pebolim com gráficos 3D e física realista. Foi um dos primeiros jogos 3D brasileiros publicados para iOS.
Mais tarde, fiz uma versão para o Facebook Canvas, incluindo interações sociais através da plataforma.

Gameplay Canvas Facebook

Gameplay iOS

Protótipos de games

legenda do video

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Feiras e eventos

Unity3D - Cinema4D - Câmera 360 graus -> As aplicações de realidade virtual são amplamente utilizadas por empresas como forma de atrair visitantes para stands em feiras e eventos.
A imersão causada pela tecnologia é uma ferramenta poderosa para evocar emoções, simular processos e ajudar a explicar conceitos complexos.

Tour virtual do Jardim Botânico do Rio de Janeiro durante o evento Shell Eco Marathon 2023.

Apps de realidade virtual

Apps de realidadee aumentada

Filtros redes sociais

SparkAR - Effect House - Lens Studio - Javascript -> Filtros personalizados para redes sociais Facebook, Instagram, TikTok e Snapchat.

Psicodelix
Try it: https://bit.ly/psicodelixfilter

Scuba Diver
Try it: https://bit.ly/scubafilter

Cyberpunk
Try it: https://bit.ly/steampunkFilter

Geolocalizacão AR

Unity3D - ARCGis -> Aplicativo de realidade aumentada para apoio a equipes de campo de uma concessionária de serviços públicos.

Pinos exibidos em realidade aumentada a partir de coordenadas salvas em arquivos ARCGis. Os locais exibidos em AR são também mostrados em um mapa 2D. é poss vel filtrar os pinos por distância.

O pino mais próximo assume uma cor de destaque e exibe a distância até o usuário. É possível clicar em pinos próximos para obter mais informações sobre esse local.

Quando voc clica em um pino, um modal com as informa es mais relevantes exibido. Um bot o permite baixar outros arquivos associados com aquele ponto do banco de dados para o seu dispositivo, como planos de piso ou desenhos t cnicos.

Web VR

Clique abaixo e arraste para ver em 360

A-frame - HTML - CSS O aplicativo acima usa uma técnica chamada Web-VR. Para visualizá-lo em qualquer dispositivo VR, basta clicar aqui.

Galeria de Arte Digital do SESI

Kinect - Unity3D - C#Aplicação usando captura de movimento de bailarinos
para controlar animações em tempo real exibidas no painel de LED na fachada do edifício SESI.

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O projeto Das Partes que fazem um todo foi selecionado para fazer parte da coleção da Galeria de Arte Digital do SESI no edifício-sede da instituição na Avenida Paulista em São Paulo.

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A performance dos dançarinos contemporâneos na calçada do edifício SESI/FFIESP foi capturada por um sensor de movimento Kinect conectado a um computador ligado à rede do SESI.

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A anima o exibida no painel de LED na fachada foi controlada em tempo real pelos movimentos dos dan arinos na cal ada. Certos passos de dan a comandavam a altera o dos gr ficos.